Maya2017三维设计渲染工具是一款专业的模型渲染软件。该软件最新版本支持在不同工作区之间自由切换,例如预设的"Maya 经典"工作区,以及用户为特定任务自定义的其他工作区。借助新的内容浏览器和工作区功能,用户可以实现个性化设置,同时在XGen中更轻松高效地修饰各类头发和毛发效果。
经过长时间的期待,Autodesk公司正式发布了Maya2017版本。此版本在继承Maya2016 Extension2多数功能的基础上,进行了显著优化。其中最大的更新是用内置Arnold渲染器替代了MentalRay渲染器,并引入了全新的运动图形功能,包括3D类型工具、SVG工具以及MASH程序效果工具包,这些工具支持创建多样化的运动设计动画。Maya2017还提供了工作流升级,如时间编辑器,这是一个用于非线性动画编辑的全面工具。此外,新的渲染设置系统通过镜头覆盖和模板简化了复杂场景的管理。XGen中的交互式修饰样条线进一步提升了毛发处理效率,配合内容浏览器和工作区,用户能高度定制软件界面。
1、模型发送至Print Studio进行三维打印
用户可直接将Maya2017模型发送到Print Studio,进行三维打印前的设置。操作方式为选择模型后执行“文件 > 发送到 Print Studio”命令。
2、ATF支持
此版本支持Autodesk转换框架(ATF),用于文件导入和导出,取代了原有的DirectConnect工具。用户可通过导入选项中的ATF部分处理文件。
3、FBX版本2017.0.1
Maya2017集成了FBX最新版本2017.0.1,提供HumanIK侧滚骨骼支持及LOD改进功能,同时修复了多个错误。
4、视图放大功能
按Shift + 空格键可放大鼠标指针下的视图(如视图面板或曲线图编辑器),此操作会收拢主窗口中的其他窗格,但不隐藏状态行或工具架等UI元素。再次按Shift + 空格键可恢复原视图。
5、Qt和PySide更新
软件现在使用Qt 5.6.1版和PySide 2.0版,提升了界面兼容性和性能。
6、渲染层编辑器调整
默认层编辑器中不再显示渲染选项卡,用户可在首选项中选择“传统渲染层”作为首选系统。
7、菜单命令位置变更
“UI元素”菜单从“显示”移至“窗口”菜单,“在所有视图中框显所有内容”等命令则从“窗口”移到“显示”菜单。
8、文件引用属性锁定增强
锁定被引用文件的属性时,用户可精细控制排除的属性,例如仅排除特定节点的单个属性或所有属性。
9、工作区功能
工作区定义窗口和面板的配置,用户可自由打开、关闭、移动或停靠窗口,修改后自动保存。通过“窗口”菜单,用户可切换预设工作区(如Maya经典)、保存自定义工作区,或导入删除自定义配置。选择“窗口 > 重置当前布局名称”可丢弃更改。
10、内容浏览器
新的内容浏览器取代Visor,提供一站式中心用于查找示例、场景等内容。用户可浏览项目、本地或网络目录,并将文件拖放到视图面板中。打开方式为选择“窗口 > 内容浏览器”。
11、建模新特性
对称功能改进包括启用时自动选择镜像组件,新增翻转命令沿对称轴交换组件位置。支持工具如多切割工具、桥接工具等。UV编辑器增强显示扭曲错误、更新排布算法,并添加对称UV工具。曲线扭曲变形器优化性能并支持Bezier曲线。新增顶点重排序命令及多边形首选项中的细分方法设置。
12、动画新特性
时间编辑器作为非线性编辑器,支持整体编辑动画曲线属性,提供修剪、缩放、循环等功能,实现重定向、非线性重定时等高级工作流。曲线图编辑器界面现代化,增强曲线可见性并简化视图。
13、角色动画新特性
形变编辑器改进包括合并目标、中间帧目标可见性切换,以及组合形状创建选项。新增克隆目标工具用于复制编辑。
14、运动图形新特性
引入类型工具、SVG工具和MASH工具包,支持创建自定义广告和广播动画。
15、MASH改进
新增MASH菜单和工作区,MASH编辑器帮助管理网络。通道处理统一化,新增局部剖视图和信号节点。分布节点增强支持面边选择集,飞行节点改进转向功能,轨迹节点兼容颜色通道。时间节点添加随机时间比例属性,音频节点新增平滑和过滤功能。多个节点如炸开、飞行等优化性能。
用户评价:设计师小张 表示:“渲染效果非常逼真,大大提升了项目质量。” 动画师李华 评论:“新工作区功能让定制界面变得简单高效。” 视觉特效师王明 分享:“MASH工具的增强让复杂动画制作更流畅。”
06/12|2.99MB
详情06/12|286.00KB
详情06/12|177.43MB
详情06/12|2.75MB
详情06/12|99.71MB
详情06/12|469.00KB
详情06/12|6.81MB
详情06/12|352.00MB
详情